近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。
Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”
Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
市市场监管局召开“3·15”国际消费者权益日新闻发布会
明日之后半感染者职业认证:哪个好及职业选择推荐
明日之后美食创造者怎么得?获取攻略及技巧分享
原神雪山密室及 3 个匣子位置全解析及获取技巧
新春走基层|标准让果农生活更甜蜜
龙珠激斗悟天克斯技能如何?技能介绍及使用攻略
copyright © 2023 powered by sitemap 粤ICP备77645321号